تفاصيل الدورة

تخفيض!

BIM Arch Designer Diploma

EGP3,658.00

التصنيف:

في هذه الدبلومة ستتمكن من عمل مشروع كامل باستغلال قدرات الريفيت القوية في التصميم والنمذجة وإخراج الرسومات التنفيذية المعمارية ثم عمل إظهار مبهر للمشروع من خلال استغلال برنامج الماكس ومكتبته القوية بالإضافة إلى واقعية الفيراي واللمسة الجمالية النهائية للفوتوشوب

 

بقدملك دبلومة مصمم البيم المعماري اللي بتتكون من 6 كورسات

1- Intro to Revit & BIM Technology

2- BIM Architecture Project using Revit

3- Advanced Mass Modeling using Revit

4- Intro to 3ds Max for architects

5- BIM Architectural Visualization using Vray

6- Architectural post production using photoshop

 

الدبلومة تمر ب 8 مراحل أساسية:

في هذه الدورة ستتعلم تنفيذ مشروع كامل من خلال 8 مراحل:

1- مرحلة أساسيات البيم والريفيت

2- مرحلة عمل الموديل على الريفيت

3- مرحلة إخراج الرسومات التنفيذية بالريفيت

4- مرحلة الكادرات وتكوين اللقطة

5- مرحلة عمل الظل والنور للقطة

6- مرحلة تكوين الخامات

7- مرحلة الريندر

8- مرحلة الـ Post Production

 

1- مرحلة الأساسيات: ستتعرف على تكنولوجيا البيم وعلى برنامج الريفيت وكيفية التعامل بسهولة مع واجهة البرنامج والأدوات الرئيسية.

 

2- مرحلة عمل الموديل Modeling

ستتعلم عمل الموديل المعماري حسب مرحلة المشروع أو تطور الموديل وهو ما يعرف بالـ LOD وهو إختصار لـ Level of development وله مستويات هي (100 – 200 – 300 – 400 – 500)

 

3- مرحلة توثيق المشروع وإظهاره Documentation and Presentation

هذه المرحلة تعتمد تماماً على الموديل وحسب دقة الموديل ستكون النتيجة رائعة.

ستتعلم في هذه المرحلة إخراج لوحات المشروع والرسومات المختلفة وتنقسم هذه المرحلة إلى 7 أجزاء:

1- تجهيز الرسومات Views

2- إخراج الجداول Schedules

3- توصيف الرسومات Annotation

4- التفاصيل Detailing

5- اللوحات النهائية Sheets

6- إظهار المشروع بواقعية Rendering

7- تصدير المشروع Export وطباعته Print

 

4- مرحلة Composition 

مرحلة الكادرات وتكوين اللقطة، بعد عمل الموديل على الريفيت وتصديره للماكس، بنتعلم اختيار كادرات بطريقة سليمة من خلال أسس ونظريات التصوير وكيفية ضبط التكوين الخاص بكل كادر لإخراج لقطات مميزة

 

5- مرحلة Light Balance 

مرحلة ضبط الظل والنور في اللقطة، وهذه المرحلة هي أهم مرحلة لزيادة واقعية اللقطة، سنتعلم في هذه المرحلة نظرية الإضاءة السليمة وكيفية عمل أوقات الإضاءة المختلفة للقطات الخارجية والداخلية سواء نهارية أو ليلية أو غروب وضبط الإضاءة بمختلف أنواعها سواء إضاءة طبيعية أو الإضاءات الصناعية الخارجية للاندسكيب مثل حمامات السباحة أو الإضاءات الصناعية الداخلية باستخدام وحدات الإضاءة مثل: Spots – Led Light – Indirect Light – Hidden Light – Uplighter – Applique Light وغيرهم، سنتعلم كذلك كيفية الدمج بين الإضاءة الطبيعية والصناعية لتحقيق التوازن بينهما.

بنهاية هذه المرحلة سنتعلم كيفية إدخال البلوكات اللازمة لاكتمال اللقطة من خلال أنواع الفرش المختلفة مثل الشجر والسيارات واللاندسكيب والاكسسوارات والظل والطريق وعمدان النور لفرش اللقطات الخارجية، وكذلك الكراسي والسراير وغيرها من عناصر الفرش الداخلي لفرش اللقطة الداخلية.

من المهم جداً في هذه المرحلة تعلم التعامل بشكل احترافي مع البلوكات لتخفيف أحجام الملفات التي نعمل عليها.

 

6- مرحلة الماتريال

مرحلة تكوين الخامات واستخدامها، في هذه المرحلة سنتعلم كيفية تكوين أي ماتريال من الصفر من خلال فهم خواصها وأساسيات تكوينها للتمكن من عمل أي ماتريال بنفسك، سنتعرف على مصادر المكتبات الجاهزة وكيفية تحميلها والتعديل عليها، وكيفية ضبط مقاسات الماتريال على العناصر باستخدام UVW Map والتريكات الخاصة به، وسنتعرف على طريقة اختيار الصور التي تضمن إخراج ماتريال ناجحة ومميزة.

 

7- مرحلة الريندر

في هذه المرحلة سنتعرف على الخطوة الأولى في إعدادات الريندر وهي المقاسات المناسبة لصور المناظير Resolution لكل مقاسات اللوح المختلفة لطباعة اللقطات وتجنب بكسلة الصورة بعد الطباعة، بالإضافة لضبط مقاسات الصورة الدرافت والصورة النهائية. سنتعلم إعدادات الريندر الخاصة بالفيراي وفهم كل جزئية في الإعدادات وتأثير كل قيمة على جودة الصورة النهائية مثل اختيار القيم المناسبة لعمل ريندر سريع للحصول على الموافقة المبدئية من العميل، وما هي القيم المناسبة لعمل الريندر النهائي في نهاية المشروع، بالإضافة إلى تعلم تريكات للحصول على أعلى جودة ممكنة في أسرع وقت ريندر. سنتعلم أيضا كيفية عمل ريندر للواجهات والقطاعات والموقع العام Layout بالإضافة لتريكات عمل ريندر لأكتر من لقطة في نفس الوقت على التوالي وبشكل تلقائي. سنتعلم طريقة عمل Post Production بشكل سريع داخل الماكس وكيفية التعديل في الألوان وشدة الإضاءة بعد الانتهاء من الريندر.

 

8- مرحلة الـ Post Production بالفوتوشوب

ستتعلم في هذه المرحلة أساسيات الفوتوشوب من البداية لتتمكن من استخدام البرنامج دون الحاجة إلى سابق خبرة عمل به.

بعد مرحلة الريندر يتم استخراج صور خام Row، في هذه المرحلة سنتعلم كيفية التعامل مع الصور الخام والماسكات Render Elements على الفوتوشوب لتحسين جودة الصور من خلال عمل Color Correction وضبط الـ Contrast للقطات وعمل Color Grading بشكل صحيح للوصول لمستوى جودة أفضل من جودة الماكس والفيراي.

>
Success message!
Warning message!
Error message!