BIM Architectural Visualization using Vray & Photoshop
مدفوع
فيديو/ كتابة
معماري
0% لم تبدأ بعد
محترف
مدفوع
فيديو/ كتابة
معماري
0% لم تبدأ بعد
محترف
قبل البداية
تحميل ملفات الدورة
تعرف على واجهة البرنامج
تركات واجهة البرنامج
عرف الوحدات
تعامل مع الـ View Ports
إعمل Zoom Orbit and Pan
Zoom To Extend
إغلق المشروع في الماكس
تعلم عمل الـ Objects الجديدة
Objects إختيار الـ
Selection Region
تعلم أوامر Hide, Isolate and Freeze
حرك العناصر فى البرنامج
تعلم أوامر Rotate and Scale
تعلم أوامر Select and Place
Reference Coordinate System
تعلم الـ Snaps
Angle Snap
Mirror and Align
تعرف على طريقة الخمس خطوات (Five S) فى الإظهار المعماري
مقدمة عن الكاميرات
حدد قيم الـ Exposure للكاميرا
حدد قيم الـ Iso والـ Shutter Speed للكاميرا
تعرف على الطرق المختلفة لوضع الكادرات فى المشروع
مقدمة عن الـ Vray Physical Camera
عدل خصائص الـ Vray Physical Camera
أضف شمس الفيراي للمشهد Vray Sun
إضبط إعدادات الكاميرا (Aperture - color- Exposure- Tilt - Shift)
اضبط الالوان والـ Exposure
اضبط الـ Tilt & Shift
إضبط إعدادات رندر سريعة
أضف كاميرا الى لقظة داخلية Interior Scene
عدل فى كادرات الكاميرا
تحكم فى شمس الفيراي
أضف سماء الفيراي Vray Sky
إضبط الظلال فى المشهد
إضبط بيئة المشهد Environment
أضف شمس الفيراي الى لقطة داخلية
أضف الـ Vray Plane Light Source
أضف الـ Vray Sphere Light Source
أضف الـ Vray Disc and Mesh Light Source
أضف الـ Vray IES Light Source
أضف الـ Dome and HDRI
تعرف على أشهر مواقع مكتبات الماكس
أدخل البلوكات الى المشروع بالطريقة الصحيحة
خفف حجم البلوكات عن طريق الـ Proxy
تعريف بالـ Material Editor
تعلم تركات فى تحميل الخامات الجاهزة للبرنامج
Add Presets Materials
إستخدم الخامات الجاهزة وعدل فى الوانها
إستخدم الخامات الجاهزة وعدل فى صورتها
تعامل مع الـ Slate Material Editor
تحكم فى الانعكاس و اللمعان
نظرية الـ Fresnel Reflection
إعمل خامات الذهب والمعادن
Make Metal and Gold Material with Gloss Map
Reflection Metalness Option
تحكم فى إنكسار الخامات Refraction
Refraction map and Glossiness map
إعمل الخامات ذاتية الإضاءة Self Illumination
مقدمة للـ BRDF
تحكم فى شفافية الخامات Opacity Map
تحكم فى بروز الخامات Bump Map
تحكم فى تصحيح الالوان عن طريق Color Correction Map
إعمل خامات الارضيات و البلاطات
إستخدم خامات Evermotion Archshaders
إعمل خامات مركبة Blend Material
إعمل خامات المياة و حمام السباحة
تعلم الـ UVW Map
Modify UVW Map Parameters
Copy UVW Map to other objects
UVW Map on Irregular shape
تعلم الـ Vray Displacment Modifier
تعلم الـ Vray Fur
ضع أكثر من خامة على نفس الـ Object
إضبط إعدادات الرندر المشتركة بين الفيراي و الماكس
إضبط إعدادات الرندرللفيراي
قلل الـ Noise فى المشهد من امر Image Sampler (Antialiasing)
Bucket Image Sampler (Antialiasing)
إضبط إعدادات الرندر للكاميرا
إضبط إعدادات الـ Global Illumination
إتعلم تركات فى الرندر
تحكم فى الإضاء و ألوان الصورة
Light Mix
إعمل رندر لأكثر من لقظة مره واحده Batch Render
إستخرج الموديل من الريفيت بطريقة صحيحة
أدخل موديل الريفيت الى الماكس
حل مشكله Open Scene Converter
رندر قطاع فى المبنى بالـ Vray Clipper
Vray 5 Material Library
تكوين المشهد
إضاءة المشهد
إضافة الخامات والبلوكات
واجهة برنامج الفوتوشوب
افهم أهمية الطبقات Layers فى الفوتوشوب
أدوات الـ Rectangular Marquee و طريقة عمل الـ Zoom
أدوات الـ Lasso Selection
Layer Via Copy
أدوات الـ Quick Selection and Magic Wand
طريقة قص الصورة Crop
معالجة الصور عن طريق Spot Healing
الفرش فى الفوتوشوب
أدوات التعديل
إضافة الكتابة Text و التحكم بها
تلوين الاختيار Selection
الطريقة الصحيحة للتعديل من خلال امر Mask
تحكم و حسن الإضاء فى اللقطة
عمل الإنعكاس والإنكسار Reflection and Refraction
الطريقة القوية لإختيار اجزاء من الصورة للتعديل عليها
تلوين اللقطة
إخراج الصورة النهائية
انتهت صلاحية الجلسة
الرجاء تسجيل الدخول مرة أخرى صفحة تسجيل الدخول ستفتح في علامة تبويب جديدة. بعد تسجيل الدخول يمكنك إغلاقها والعودة إلى هذه الصفحة.