BIM Architectural Visualization using Vray & Photoshop

مدفوع

فيديو/ كتابة

فيديو/ كتابة

معماري

0% لم تبدأ بعد

محترف

محتوى الدورة:

هذه الدورة تساعد مهندس التصميم المعماري الذي يعمل بالريفيت على إظهار ورندر المشروع باحترافية باستخدام فيراي الماكس والفوتوشوب لكي تصبح لقطات المشروع أكثر واقعية وإقناعاً للعميل

الوحدة الاولى: تعامل بأريحية و سهولة مع برنامج الماكس

قبل البداية

تحميل ملفات الدورة

تعرف على واجهة البرنامج

تركات واجهة البرنامج

عرف الوحدات

تعامل مع الـ View Ports

إعمل Zoom Orbit and Pan

Zoom To Extend

إغلق المشروع في الماكس

الوحدة الثانية: اعمل وعدل المجسمات

تعلم عمل الـ Objects الجديدة

Objects إختيار الـ

Selection Region

تعلم أوامر Hide, Isolate and Freeze

حرك العناصر فى البرنامج

تعلم أوامر Rotate and Scale

تعلم أوامر Select and Place

Reference Coordinate System

تعلم الـ Snaps

Angle Snap

Mirror and Align

الوحدة الثالثة: تكوين المشاهد (Photo Composition)

تعرف على طريقة الخمس خطوات (Five S) فى الإظهار المعماري

مقدمة عن الكاميرات

حدد قيم الـ Exposure للكاميرا

حدد قيم الـ Iso والـ Shutter Speed للكاميرا

تعرف على الطرق المختلفة لوضع الكادرات فى المشروع

مقدمة عن الـ Vray Physical Camera

عدل خصائص الـ Vray Physical Camera

أضف شمس الفيراي للمشهد Vray Sun

إضبط إعدادات الكاميرا (Aperture - color- Exposure- Tilt - Shift)

اضبط الالوان والـ Exposure

اضبط الـ Tilt & Shift

إضبط إعدادات رندر سريعة

أضف كاميرا الى لقظة داخلية Interior Scene

عدل فى كادرات الكاميرا

الوحدة الرابعة: إضاءة المشاهد (Light Balance)

تحكم فى شمس الفيراي

أضف سماء الفيراي Vray Sky

إضبط الظلال فى المشهد

إضبط بيئة المشهد Environment

أضف شمس الفيراي الى لقطة داخلية

أضف الـ Vray Plane Light Source

أضف الـ Vray Sphere Light Source

أضف الـ Vray Disc and Mesh Light Source

أضف الـ Vray IES Light Source

أضف الـ Dome and HDRI

الوحدة الخامسة: البلوكات (Blocks)

تعرف على أشهر مواقع مكتبات الماكس

أدخل البلوكات الى المشروع بالطريقة الصحيحة

خفف حجم البلوكات عن طريق الـ Proxy

الوحدة السادسة: الخامات (Materials)

تعريف بالـ Material Editor

تعلم تركات فى تحميل الخامات الجاهزة للبرنامج

Add Presets Materials

إستخدم الخامات الجاهزة وعدل فى الوانها

إستخدم الخامات الجاهزة وعدل فى صورتها

تعامل مع الـ Slate Material Editor

تحكم فى الانعكاس و اللمعان

نظرية الـ Fresnel Reflection

إعمل خامات الذهب والمعادن

Make Metal and Gold Material with Gloss Map

Reflection Metalness Option

تحكم فى إنكسار الخامات Refraction

Refraction map and Glossiness map

إعمل الخامات ذاتية الإضاءة Self Illumination

مقدمة للـ BRDF

تحكم فى شفافية الخامات Opacity Map

تحكم فى بروز الخامات Bump Map

تحكم فى تصحيح الالوان عن طريق Color Correction Map

إعمل خامات الارضيات و البلاطات

إستخدم خامات Evermotion Archshaders

إعمل خامات مركبة Blend Material

إعمل خامات المياة و حمام السباحة

تعلم الـ UVW Map

Modify UVW Map Parameters

Copy UVW Map to other objects

UVW Map on Irregular shape

تعلم الـ Vray Displacment Modifier

تعلم الـ Vray Fur

ضع أكثر من خامة على نفس الـ Object

الوحدة السابعة: إعدادات الرندر (Render Settings)

إضبط إعدادات الرندر المشتركة بين الفيراي و الماكس

إضبط إعدادات الرندرللفيراي

قلل الـ Noise فى المشهد من امر Image Sampler (Antialiasing)

Bucket Image Sampler (Antialiasing)

إضبط إعدادات الرندر للكاميرا

إضبط إعدادات الـ Global Illumination

إتعلم تركات فى الرندر

تحكم فى الإضاء و ألوان الصورة

Light Mix

إعمل رندر لأكثر من لقظة مره واحده Batch Render

الوحدة الثامنة: العمل مع نماذج البيم BIM Models

إستخرج الموديل من الريفيت بطريقة صحيحة

أدخل موديل الريفيت الى الماكس

الوحدة التاسعة: تركات مهمة

حل مشكله Open Scene Converter

رندر قطاع فى المبنى بالـ Vray Clipper

Vray 5 Material Library

الوحدة العاشرة: وركشوب تطبيق على الدورة

تكوين المشهد

إضاءة المشهد

إضافة الخامات والبلوكات

الوحدة الحادية عشر: أساسيات الفوتوشوب

واجهة برنامج الفوتوشوب

افهم أهمية الطبقات Layers فى الفوتوشوب

أدوات الـ Rectangular Marquee و طريقة عمل الـ Zoom

أدوات الـ Lasso Selection

Layer Via Copy

أدوات الـ Quick Selection and Magic Wand

الوحدة الثانية عشر : أدوات العمل و التعديل

طريقة قص الصورة Crop

معالجة الصور عن طريق Spot Healing

الفرش فى الفوتوشوب

أدوات التعديل

إضافة الكتابة Text و التحكم بها

تلوين الاختيار Selection

الطريقة الصحيحة للتعديل من خلال امر Mask

الوحدة الثالثة عشر : عمل ورشة Post Production

تحكم و حسن الإضاء فى اللقطة

عمل الإنعكاس والإنكسار Reflection and Refraction

الطريقة القوية لإختيار اجزاء من الصورة للتعديل عليها

تلوين اللقطة

إخراج الصورة النهائية

عن المحاضر:

Featured Image
حسين إمام

مهندس معماري خبرة أكثر من 10 سنوات في برنامج الثريدي ماكس والفيراي للمعماريين، ومعتمد من شركة أوتوديسك وشركة Chaos Group.قام بالعمل في كبرى الشركات ومكاتب التصميم المعماري في مصر مثل ECG, YBAيشغل الآن منصب Creative Art Director بمكتب Buruj Studio.درب لأكثر من 600 متدرب على برنامج الماكس والفيراي منذ 6 سنوات مع كبرى شركات التدريب الهندسي.

{"email":"Email address invalid","url":"Website address invalid","required":"Required field missing"}
>
Success message!
Warning message!
Error message!